天天热推荐:周回地铺学——三核学
有一说一,三核在现在的环境其实比较式微了。对三核投入精力研究,对于当前游戏环境实际上大概率没什么帮助。姑且提供一些思路,以供读者一笑。(这段是我一月份写的,我也没想到后来我随手用的道奥崔,就变成了白情90++最优解,世事无常)
三核,其实很简单,想成队伍里三个人各开一炮就行。打个比方,队伍里假如有三个摩根(摩根神!)一人打一炮,3面全打掉,这是三核吗?这是三核。队伍里假如有三个狂那(狂那神!),一人打一炮,3面全打掉,这是三核吗?也是。
但说实话,大部分人吹的三核,都不好用。比如双暗狐,至少在我眼里他就有如下的几个问题:
(相关资料图)
1、双白字光炮打手——这和副本阵型有关,如果是90+稳定一面大怪的前提下,作为白字光炮的暗狐即使地特攻,面对道中十几万的大怪,也需要比较高的宝具等级(3-90以上),并不巧妙。同时,两个地特攻的暗狐,还直接卡住了队伍三号位需求,刚需一个20群冲角色,限制了多核队灵活针对副本特攻的特性。并且,这个打白字的队伍,面对上三的双奥,术本的双太公,杀本的c狗、齐格、海伦娜等角色,并不占据优势,所以大部分情况只有骑狂地阵营副本表现还行,关于这一段我曾经在暗狐落地时写了一段1000字的动态可以专门去翻翻看(太久了,我自己都找不到了,建议在我动态搜索栏输入“暗狐”)。当然,打90级33x副本,一宝暗狐正常打地阵营伤害还是够用的,不需要那么高宝具需求。
2、助战不好找——这点非常扣分,如果是活动期间还好,因为活动礼装不见得只有一张满破,尤其是无限池期间,因为三套助战系统,暗狐还是能比较轻松的分到。但如果是刷地铺或者活动期间喝茶壶(如白情)的话,那么光是找午茶暗狐就是一个问题了,更何况还需要一个3-90或者2-100的暗狐。虽然对于我来说并不是找不到人挂暗狐,但我打个周回总不能没事次次先和别人约好:鄙人将于今日07:34分清醒并登录fgo,君务必于那之前登录fgo帮忙刷新助战,万分感谢。
3、可能自出拐——可能有些人不理解这是什么意思,比如双暗狐+奥伯龙,这种队伍我就必须自出拐了。但事实上对我来说,打多核的原因也有一部分是因为,我的拐的羁绊都是满的或者是安排了满的时间(我的摩根和道满打了两个活动就爆炸了,搞得我都不敢在90++前自出奥伯龙)。如果我要自出拐的话,那我为什么不直接打双奥伯龙,或者活动期间用一个嫖打手的不重名自出奥伯龙阵容呢。
三核目前的一个问题就是,卡的很死,里面的三个从者几乎是环环相扣无法替换的。因为大部分三核都是三个多核打手,和打手给的buff通常是群体增伤,因此他的爆发能力对比单核和双核是差了不少的,但当rba和奥伯龙这种伤害宝具的拐出现后,三核也存在了出现的可能。所以三核很多队伍与其说是给一个思路,不如说是直接给一个卡死的固定组队。但我最近很忙,要备考,就随便介绍几种。当然也有一部分是因为热情消退,国服有种苹果,日服就算有2.7的新地铺,但同时也实装了新的100自充从者,根据co说的,对于有一定氪度的玩家只要自出三个100自充拐都能随便打地铺了,这也导致我更新的欲望几乎为0。但看见一些我在地铺使用的阵容能在90++抛砖引玉,触类旁通,也让我有了点动力回来继续写这篇文章了。
1、双奥
最广为人知的三核队伍,上三本基本通吃的无敌组合。缺点是队伍非常缺b类,而且一面乏力,二宝奥仅靠双奥buff可能才能勉强够4w出头伤害,但也仅此而已了。对于双奥队伍来说,最大的门道在于到底挂谁作为三号位。领导力、30以上自充/群冲的角色通常比较适合这个位置。而具体使用谁,则根据副本灵活切换。90+以下普遍为33x副本较多,通常会使用一些光炮,比较便宜的比如枪神祖、lily等。90+以上通常会使用单体为主,但因为上三拥有领导力和高充能的单体较少,我个人体感可能是骑阶的梅芙比较适合作为三号位。别问为什么打白字,问就实战检验,战绩刚硬,摩根祭都能打的狠人。
2、双暗狐
广为人知的三核队伍之二,缺点上文已经阐述过了。简单介绍一下排列组合,上三可以配合奥伯龙或者小麻雀,打杀本配合海伦娜,打术本配合太公,打骑本配合杀狐,并没有什么门道或者经验可以分享。
3、梅芙+太公+奥伯龙
理论上很没道理的一套队伍,队伍里两个骑大概率是要打术狂本了,要让奥伯龙打蓝字。但实际上梅芙和太公对奥伯龙的增幅还可以,实际上蓝字也能打一点伤害。
这套阵容里,三个人的宝具都可以根据副本特性需求放在不同的面,比如摩根祭3期90+,尾道都是神性,就可以将太公放入t3进行处理,灵活调控。
根据这个队伍的构成,可以进行灵活变换,拓展成下面这一套
4、暗狐+太公/摩根/奥伯龙/暗狐/团长/海伦娜/水夏/2t缓冲梅芙(可以给单体20+单体30以上的角色)+奥伯龙/团长/海伦娜/太公(可以给自身50冲+群体20冲的角色)
因为暗狐强大的群体充能量构建的队伍,少数可以作为思路拿出来的队伍。当时暗狐刚出来就有人吹逼摩暗奥,吹逼特攻特性多,但事实上这个队伍最容易被替换的就是摩根,摩根随时可以根据队伍特攻特性需求换成其他角色,如队伍需要神性特攻时就可以换成太公望。真正的核心是后两个充能拉满的位置,摩根的充能太少了,本质上是根据队伍需要替换的特攻打手。本质上是对于队伍2的拓展。不信?我给你试试。
所以,迷信一个从者强度,不可取。(当前版本的奥伯龙和rba除外)
5、公主+双50冲(注:大概率不具有90++适应性,只适合虐菜!只适合虐菜!只适合虐菜!)
非常简单粗暴的打法,公主无需启动打一面后给全队30冲。如果没有双50冲角色,也可以用太公/海伦娜/团长(50自20群)+30自充 或暗狐+大象/摩根/拉二(双20) 或水夏+大象/拉二(双20) 或烟雾镜。
这套打法能用的人太多了,当时公主刚落地就有公主+摩根+金时暴打狗粮的玩法。随便弄个怪一点的玩玩。
虽然很多人都说库库尔坎打多核垃圾,绑定出星拐不够灵活。但似乎很多人没想过一个问题,和红卡有关的主流拐:偏单核的杀狐,偏多核的rba,通用的奥伯龙,都是大量出星角色。
6、烟:
主流的双烟雾镜就不说了,双烟在地铺的强度已经被证明了,得益于烟雾镜强大的自buff,一个二宝烟就能在前两面打出白字5w的伤害。在双烟雾镜能处理前两面的情况下,只需要配一个红卡带金色庆典,或者配一个有战续的打手就可以无视自充条件上场,确实是对于三人组队的逆天突破之一。如果不使用双烟的话,也可以考虑单烟+暗狐+20群冲(拉二等)的用法替换,再考虑烟雾镜的后置10群冲,变式很多,烟雾镜大量的np让三核基本只需要考虑伤害问题。
但是,双烟只适合虐菜,双烟对于np增加太多,但90++队伍极限4人情况下双烟+主手+奥伯龙已经把位置卡死了,根本没有余力给色卡拐,这并不是一个很优质的思路打法,而双烟雾镜虽然有比较多的群体增伤,但是和色卡拐比起来还是有些差距。尤其是现在多核主手比起色卡更看重特攻的情况下,红绿/红蓝/蓝绿等混色卡多核是很常见的事情,所以在90++更多的情况应该是经典的特攻主手+副手烟+色卡拐+奥伯龙的四件套打法。示例如下。
同时,在90+可以使用烟雾镜+c呆+副手的双核打法,烟雾镜的回收能力非常不错。配合50自充打两发不算困难的事情。
7、道奥妖崔
理论上挺普通的阵容,队伍需要绑定10np礼装,通常是我用来打存在一面剑大怪的队伍。打上三道满逆克制也能试试即死,还凑合。
后来莫名其妙出现了即死服,再配合现在莫名其妙的60w可即死银怪,这队伍忽然就能用在90++了,我也挺莫名其妙的。
当然,我个人不认为这个队伍很强,纯粹我自己比较喜欢罢了。事实上这里的妖崔,面对一面极低血量怪物换成喀尔刻/三藏之类的60充能以上角色也行,但通常这么打,因为队伍里np过于充足,通常会更倾向于走双核。
或者这么说吧,这个队伍不是选择走三核,而是只能允许走三核,走双核np不够,所以才会成为三核队。如果妖崔换喀尔刻、faker这种np充足的话,就能自己选择走双核还是三核。这也是我觉得这个队伍实际上并没有那么强的原因,但它用起来确实手感还可以也是实话。
8、道满系列
这个打法就没什么好说的。双道满可以直接打暴击,也可以带一个高自充角色。比如喀尔刻、三藏或者faker之类的。或者直接挂一个强力混沌恶出星暴击手,比如经典的双道满芭莎。打低血量术的情况下,哈贝喵也能开一炮当个道满用。B道梵之类的暴击队,也都是经典的三核暴击打法,通过让队伍中所有人都拥有足够的暴击能力,来降低发牌的影响,后来的rba暴击体系也差不多是同样的思路,所以也懒得再说了。
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